"Programaciòn" diwo.bq.com
Istruzioni condizionali
(la selezione)
IF
(se)
IF...ELSE
(se...altrimenti)
IF
=
=
Icone "Designed by Freepik.com"= nuvole - lampadina
IF
=
X
=
IF
E' un' istruzione che viene eseguita o no in funzione del valore di una condizione
Es. Se comincia a piovere apro l'ombrello, se è notte accendo la luce
IF...ELSE
NEL CASO IN CUI UNA VARIABILE HA DUE VALORI E' PIU' CORRETTO UTILIZZARE UN IF...ELSE
ES. SE INCONTRIAMO UNA PORTA, LA PORTA SARA' APERTA O CHIUSA. SE E' APERTA PASSIAMO, ALTRIMENTI BUSSIAMO
Istruzioni condizionali
(la selezione)
SWITCH...CASE
(scelta multipla)
Icone "Designed by Freepik.com"= nuvole - lampadina
=
=
=
Molte volte una variabile può avere più di due valori, in questi casi si usa l'istruzione switch...case
Per esempio per il giorno della settimana i valori sono 7